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Jackzeripper.1957

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  1. Je plussoie l'avis de LAMENOIR sur le test de mécaniques pour une future extension. Le monde vivant est souvent pour eux l'occasion de faire des premiers essais de mécaniques pour leur extension. Si cette carte leur fournit une base pour une version Cantha améliorée je dis oui.
  2. Pour ma part, j'ai aussi apprécié cet épisode. Très malheureux que le doublage n'ait pas pu être fait car il y'a beaucoup de parlote, voir d'enjeux émotionnels. Ce n'est pas de leur faute, mais cela tombe sur le mauvais épisode je trouve. Concernant les choix, je n'ai pas pu refaire l'histoire en les changeant, notamment pour celui de la bombe, je serais surpris de voir qu'on puisse vraiment faire autrement. L'histoire en elle même est bien, mais j'ai deux problèmes. Le premier est que d'infuser les charrs en l'une des trois énergie diminue l'empathie que nous pourrions avoir en les tuants. Je m'explique que je n'ai pas le sentiment d'être en guerre civile vu que les ennemis sont pas beaux infusés d'une magie méchante. Je retrouve ce même choix qui avait été fait pour le Blanc-Manteau et la magie de la Pierre de Sang. Dire que les ennemis sont "enrragés " par une magie diminue grandement l'impact de cette guerre civile. De plus, cette guerre tombe comme un cheveux sur la soupe, je veux dire que tout laissait penser qu'elle allait arriver, mais il n'y a pas eu d'élément déclencheur. Cela peut être l'agression sur le commandant à la fin de l'épisode 2 mais ce n'était pas bien exécuté je trouve si cela devait être l'origine du conflit. Là on débarque en pleine bataille (ce que j'apprécie) mais sans vraiment connaître le début de cette guerre, comme si des années s'étaient déroulées entre les deux derniers épisodes. Cependant un gros plus pour les conflits qui sont présents dans le commandement des légions unies, et personnellement ils ont réussi à me rendre suspicieux de tout le monde quand on sait que Jormag pourrait encore être de la partie pour influencer tel ou tel personnage. Pour finir, je suis surpris par le caractère de Smodure. N'ayant pas lu les livres, je ne le connaissais pas vraiment avant, mais je l'imaginais plus...... "noble". Est-ce bien son caractère selon vous, ou est-il étrange pour vous aussi? Pour le méta event, j'apprécie, mais j'ai peur que les mécanique MCM passent à la trappe puisqu'il n'est pas nécessaire d'améliorer les points si nous avons suffisamment de joueurs pour défendre. Cela relève des difficultés d'équilibrage dans un jeu PVE, cependant j'estime que c'est la version la plus aboutie des prises/défenses de fort en PVE, en comparaison avec les trois cartes que nous avions sur ce schéma (Aurée d'émeraude, Verdant Brink et Lac Dorick).
  3. Il y'a de fortes chances pour que ça ait un impact sur le dragon des abysses en effet. Je pensais même un moment que c'était lui qui fournissait de l'énergie à karlkatorix, mais non au final juste de simples lignes de force. C'est le dernier dragon qu'on a pas vu, à moins d'un réveil de jormag et primordius
  4. Pour revenir au sujet, je confirme que le niveau a plutôtbaissé en fractal, comme en raid quand on veut partir en pug. Je ne dis pas si c'est une bonne/mauvaise chose, c'est juste un fait. Je ne sais pas quoi répondre, à part qu'il faut l'accepter et faire avec malheureusement :smile:
  5. Je pense que cette "nouvelle " classe serait tout à fait implémentatable comme nouvelle spécialisation de nécro.
  6. Donc avant la sortie de POF le seul contenu PVE, sans parler de l'open world qui lui ne changera jamais, puisqu'il est toujours abordable sans builds particuliers, c'était uniquement les donjons. Il y'avait les fractals, mais très peu de personne les faisait, car pas intéressants (pas plus que ceux qui font du raid maintenant dirons nous). Et quel était l'intérêt de ce mode? Se mettre dans un corner et dps et passer au bosse suivant. C'est à dire le néant quasi du fun et de l'exploitation du gameplay de ce jeux. Seuls quelques uns utilisait les combos au maximum pour faire des Speed Clears à 2-3. Mais ce sont les mêmes qui font des Low man en raid aujourd'hui, c'est à dire très peu. Peu de temps avant l'arrivé de HOT ils ont rendu les fractales plus intéressantes d'un point de vue récompenses, mais aussi en niveau après la sortie de l'extension. Avec notamment des fractales CM, accompagnées des raids. Le jeu a nettement plus de saveur maintenant qu'avant du fait qu'il possédait un gameplay solide (esquives, etc) qui était sous exploité dans ses instances (donjons, à quelques exceptions, comme Arah. ) . Alors oui je suis d'accord avec toi le jeu n'était pas vendu comme un jeu avec une trinité, mais à part en raid, ce n'est pas obligatoire. L'ensemble du contenu PVE peut être fait sans trinité, et uniquement avec des DPS, ça demande même plus de skills... Mais bon on est pas totalement non plus sur la trinité classique, puisque le tank est un envoûteur fragile, et non une classe lourde, blindée de santé et robustesse. Je te rejoins totalement sur le fait que l'erreur est d'avoir mis en commun les compétences pour le pvp et mcm. Mais dire que le raid, et les extensions par la même occasion ont diminué les variétés de build en pve ce n'est pas vrai pour autant. Et je répète, si ils étaient restés sur le même style d'instance pour du HL que le donjon, le nombre de joueur aurait grandement diminué. Sauf que le contenu non compétitif te permet justement de jouer avec ce que tu veux, puisqu'il n'est pas compétitif.
  7. Vous faites du PVE en fait? Vous pouvez vraiment dire que les builds raid ont un impacte négatif sur les t4 et fractales? Vraiment? Depuis le raid, le niveau des joueurs en PVE a augmenté en moyenne, et ça se sent dans les t4 qui se font de plus en plus rapidement grâce à cette fameuse méta que vous contestez. Au contraire un groupe qui a une compo proche d'un raid (chrono, guerrier, druide, + 2 bon dps), va tout faire sans aucun soucis par rapport à un autre groupe plus "batard". Même si ce dernier tombera les t4, il mettra plus de temps. Au contraire, ces extensions et raid on sauvé le jeu d'un ennuie profond. Le problème est que pendant très longtemps, toutes les compétences MCM/PVP/PVE étaient les mêmes, et que depuis quelques années ils commencent à faire varier les compétences, ce qui nous permet aussi de voir de nombreuses variations dans les builds possibles dans la méta (je parle PVE). Il y'a maintenant par exemple beaucoup de classes qui sont aussi fortes en dps et en condi (donc deux builds) avec parfois une variante heal (le revenant par exemple). Le jeu n'a pas de gros soucis, tout peut nous faire penser qu'ils prévoient un troisième extension solide vu le temps qu'ils prennent. Le jeu peu facilement tenir jusque ces 10 ans je pense. Et après là il sera temps de penser à autre chose . Pour info, je ne crois pas en un GW3, ce que mon avis, mais je pense qu'ils auront fait le tour de license. GW2 c'est facile 6 ans de développement ils vont pas abandonner un jeu encore rentable si rapidement je pense.
  8. même problème, il se peut que personna n'ait donc finit l'histoire :neutral:
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