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Theros.1390

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  1. Salut les loulous, C'est tout à fait vrai qu'il faut être prêt à aider dans un MMO, et en même temps je comprends parfaitement les gens qui veulent une case à cocher "refus de l'inspection cosmétique". Moi aussi j'ai mis des plombs à trouver un skin que j'ai composé, que j'aime et que je trouve unique. C'est pas de l'égoïsme que de mettre un non sur une inspection, c'est juste que ces gens là, qui y ont passé des plombs, n'ont pas envie que le fruit d'heures de réflexion et de tests soit mis en libre accès sur un simple clic de n'importe quel joueur. Franchement, ça coûte quoi de whisp la personne et de demander les éléments de son skin ? Déjà ça encourage l'interaction, et aussi, c'est juste plus respectueux que de spy comme un voleur.
  2. J'sais pas, je reste quand même un peu sceptique sur le fait que ce soit déjà en chantier je t'avoue. Apparemment, le mec a fait une erreur de trad' du Coréen à l'Anglais, les articles les plus récents parlent d'une erreur d'interprétation, et Anet ont officiellement démenti. Si ça avait été bien en chantier, ils auraient fait silence je pense, comme ils savent si bien le faire face à des évidences trop gênantes pointées du doigt par la communauté. Je veux bien croire que c'est sur la table, mais encore une fois, entre sujet sur la table et projet lancé avec budget voté alloué tout ça tout ça, il y a quand même un monde. Edit : ouais bon, je me suis essayé à deepl (qui est un traducteur plutôt quali) et ça donne quand même la phrase claire, similaire à celle que tu as postée : "ArenaNet dispose d'une propriété intellectuelle importante appelée "Guild Wars", qui est passée par Guild Wars 2 et qui est maintenant en train de produire "Guild Wars 3". Si vous regardez ce processus, vous verrez qu'il est très compétitif. Il n'est pas totalement rentable, mais j'estime qu'il a développé sa compétitivité." Si ce compte-rendu de réunion n'est pas falsifié, y a sans doute moyen en vrai 😬
  3. Le Mizu a tout dit. Après, on peut difficilement leur en vouloir pour leur communication mensongère : c'est juste de la stratégie market' & Com basique. La fanbase ancrée qui continue à dépenser régulièrement à la boutique aux gemmes, vaut mieux qu'elle se dise que tout va bien dans le meilleur des mondes pour qu'elle continue à sortir la CB, de même que les nouveaux joueurs potentiels susceptibles d'acheter le jeu. (D'ailleurs, l'arrivée de GW2 sur Steam avait généré de bonnes ventes en finalité ou bof ?) Ça avait déjà commencé avec de mauvaises décisions de la direction de l'époque, qui entre autres payait mal les devs sur un marché du travail déjà très concurrentiel. Puis la vague de licenciements ça a été la wrecking ball quoi (Gaile... 😥) Je pense pas avoir assez d'ancienneté pour ressentir pleinement cette "perte de l'âme" du jeu après les départs de ses créateurs de l'époque, mais clairement ce gros turnover n'a pas aidé au développement (reprendre des codes existants sur lesquels on n'a pas bossé, c'est apparemment très complexe). Rien n'est officiel, mais en vrai ils feraient mieux d'annoncer un GW3 prochainement. Si NCsoft donnent un Go avec un bon budget pour aller avec, ça va susciter de la hype vu le succès qu'à eu la franchise et surtout, ils pourront repartir sur une base de travail propre. Ils souhaitent se positionner et s'ancrer sur le marché occidental du jeu vidéo, et un GW3 serait quand même un bon investissement pour arriver à cet objectif.
  4. Les Voleurs utilisent énormément la furtivité en McM, alors que c'est leur mécanique de gameplay. Quel scandale. Je pense que les joueurs qui blâment le thief pour sa furtivité feraient bien de regarder les derniers patchs qui ont largement réduit ses capacités de survie en augmentant ses CDs de Breakstun, en réduisant les durées de furtivité de la branche Arts des Ombres, et en augmentant les coûts en initiative de ses compétences d'armes. Vous avez du mal avec un Thief ? Blindez-le de condis, et surtout, apprenez juste à temporiser entre le moment ou il entre en furtivité, et le moment ou il va tenter de placer son backstab. Placer un burst en Thief, c'est loin d'être simple face à un joueur de niveau équivalent au vôtre. Un guard va juste se mettre une égide, un ingé va spammer les grenades sur lui pour ne pas être approchable, un Nécro va blinder les AoE autour de lui, un Envouteur va se fufu lui-même. Sur un niveau de joueur équivalent : Un voleur, ça a très peu droit à l'erreur, voire pas du tout selon la profession en place. On peut toujours faire de la comparaison. On en parle des Subjugeurs qui dashent à 800 de portée et collent du 6k+ avec leur F1 ? Des ingés qui spamment les grenades x 3 par lancer à 2k+ l'unité ? Si le Voleur est si OP, mais jouez-le donc 🙂
  5. Comment ce thread va faire des ascenseurs émotionnels pour rien x) y a rien de validé officiellement pour l'instant, et de toute façon comme évoqué dans les threads mentionnés par mes VDD, le développement du jeu prendrait peut-être une décennie. Détendez-vous 😄 Donc non, GW3, ce n'est pas officiel, c'est un sujet sur la table (faut bien saisir la nuance).
  6. Oui clairement, que ce soit hard ou soft, l'elem a masse CC.
  7. L'OP à raison, il soulignait juste que la majeure parti des élés qu'on voit en PvE ont une épée et un cor de guerre (parce que c'est Méta, tout simplement) Depuis mon retour IG, j'ai jamais vu un LFG en T4 qui demandait un élé Heal. (y en a que pour le HFB) Faut me dire ou y a de la demande en la matière (appart peut-être certains Raids très situationnels ?). En condi, la méta est au marteau que ce soit en Tempest ou en Weaver. C'est un fait, l'élem n'a pas beaucoup de choix en terme d'armes pour être méta et performer (heureusement qu'il a 20 skills d'armes pour compenser). De toute façon pas d'inquiétude : pour prôner la diversité et inciter les joueurs à jouer d'autres armes, après le nerf du Cor de Guerre ils s'occuperont de l'Épée. C'est ça le vrai problème d'Arenanet : ils n'arrivent pas à convaincre et à inciter à jouer autre chose autrement que par le nerf. J'ai toujours prôné un équilibrage ou il faut tirer vers le bas ce qui est OP plutôt que Up ce qui performe moins, mais avec l'élem, c'est quand même particulier : Il faut pas oublier que les joueurs qui sont capables d'effectuer une rotation impeccable sur l'élem, ça doit être 0,5% de la population active des joueurs. Quand on regarde les équilibrages, on a quand même l'impression qu'ils sont purement dédiés aux joueurs ultra optis de Raids, contenu abandonné par les développeurs. Bref
  8. Pour donner mon retour sur l'élem pistol : rien ne m'encouragera à jouer cette nouvelle arme. Les compétences manquent cruellement de rapidité, on y perd tout le dynamisme qu'on a l'habitude d'avoir en jouant un élem. Les compétences sont trop lentes à cast, la vélocité des projectiles a besoin d'être augmentée, mais genre BEAUCOUP. (ce sont des balles shootées par un pistolet, pas des fléchettes qu'un asthmatique tire à la main hein) Le système des balles élémentaires est sympa, mais les bonus accordés si on en stock plusieurs sont ridicules en comparaison de l'investissement demandé, et là aussi sur ces sides effects, il faut un gros buff. Pas de diversité permise : l'arme est clairement orientée condis, si un joueur est habitué à jouer physical il peut aller se rhabiller avec le pistol. le design graphique des compétences et de leur exécution est basique, sans soin apporté on sent que c'est fait à la va vite (la seule potable, c'est le 3 en eau). Bref, j'me tatais à faire un pistol légendaire pour l'occasion, et je pense qu'en finalité je vais économiser pas mal de po.
  9. Le jour ou il y aura marche arrière sur le Brexit les enfants. Les transactions faites pour Arenanet sont gérées par une société au Royaume-Uni (en Irlande je crois bien), donc si votre forfait bancaire inclus des frais pour des transactions hors UE, vous payez.
  10. Lance un LFG Kaly, j'pense que tu trouveras preneurs. J'ai eu la chance d'intégrer un LFG qui était en recherche pile au moment ou je devais le faire, et ça s'est très bien passé.
  11. Merci Mizu. Je suis quand même choqué par le torrent d'auto-satisfaction dont Arenanet font preuve. Personnellement, je ne crois mais ABSOLUMENT PAS à l'histoire des serveurs supplémentaires démarrés pour pouvoir gérer un plus grand afflux de joueurs. On est en période de release et y a 4 LFG par map. J'suis désolé mais à un moment faut arrêter. Ou alors, donnez-nous des statistiques concrètes. D'après ce que dit le Mizu, c'est sur les doublages qu'ils ont mis un peu plus de budget ? Pas côté software/enregistrement visiblement. On était habitués aux bugs, qui peuvent survenir indépendamment de la volonté des développeurs : C'est normal, la QA ne peut pas tout voir. Mais sur cette extension, on se retrouve carrément avec des dialogues audio non-enregistrés... Là c'est autrement plus grave, car c'est un des travaux de base du développement de jeu qui est carrément bâclé ! Ah et aussi, le farm des points de maîtrises sur Soto, on en parle ? Parce que c'est juste une PURGE. Vraiment, EoD c'était très bien réparti et je le pense sincèrement. Il y avait pas mal de points en rab pour pouvoir entraîner toutes ses maîtrises avec des JP à faire, un évent à compléter : parfois un méta, parfois un boss, avec à chaque fois un point à la clé. Mais avec Soto, ils ont bloqué la race de points de maîtrises derrière des collections ultra lourdes à compléter (coucou accomplir CHACUN des 13 évents de tel bastion pour avoir UN point de Maîtrise, coucou les multiples quêtes Fedex, et j'en passe). Ils commencent vraiment à trop tirer sur la corde du contenu répétable pour retenir les joueurs en jeu, mais vraiment trop. Gardons le rythme d'une extension tous les deux ans à ce rythme, ça vaut mieux.
  12. Salut la team, ça fait un p'tit bail. Après 3 ans d'absence, des encouragements de mes guildeux et un ennui marqué sur d'autres jeu, j'ai repris Gw2, en m'étant arrêté peu avant la fin de la Saga du Givre. Après avoir poncé FFXIV dans tous les sens, j'ai quand même retrouvé le plaisir du gameplay dynamique de Guild Wars 2, et la flexibilité qu'il apporte. Emporté dans cette dynamique de redécouverte, j'ai terminé la Saga du Givre, non sans peine (j'ai trouvé l'arc narratif de cette Saga nul, du début à la fin), et j'ai finalement acheté EoD (en version standard, faut pas pousser). Certains ne seront peut-être pas d'accord, mais EoD m'a personnellement plutôt bien surpris sur pas mal aspects : j'ai enfin réussi à trouver un bon ficelage et une (légère) complexité scénaristique dans la story, couplé à un environnement sympa, et des maîtrises qui ont apporté de la vraie nouveauté au jeu (même s'il s'agissait de features déjà présentes depuis des décennies sur d'autres MMO). A côté de ça, passé le montage des maîtrises, la légendaire d'EoD faite pour le principe, j'en reviens à mon principal problème : Je fais quoi après mes T4 et mon potentiel run en Raids ? Ils sont ou les nouveaux contenus instanciés qui vont me permettre de m'amuser pendant plusieurs heures ? Nan mais j'ai halluciné quand même : En 3 ans, ils ont juste sorti 1 nouvelle Fractale... vraiment ? oO Le développement d'extension n'est pas une excuse : tous les studios sont aujourd'hui capables de développer du vrai contenu tout en travaillant sur un DLC ou une extension à côté. J'ai précommandé SotO, espérant que cette extension apportera vraiment du nouveau contenu et pas juste des vieilles Strike Missions qu'il faut farmer 200 fois pour avoir un skin. (Ma cape Runique, ma loutre... 🥲) Déjà, la story fait clairement moins maternelle. J'apprécie vraiment la maturité apportée dans le développement, et je pense vraiment qu'il peut se passer quelque chose de bien. Maintenant, faut un peu se sortir les doigts et donner aux joueurs de quoi se sustenter en dehors du LW et du farming à répétition imposé.
  13. Salut. Y a déjà eu moult débats là dessus, avec toujours la même conclusion : L'économie de GW2 est une économie de libre-marché, donc oui : les joueurs les plus riches font ce qu'il veulent, c'est comme ça et on peut rien y faire. La pièce mystique est un item rare, pas facilement farmable et indispensable à la création de légendaires. ça a toujours été l'item à spéculation par excellence et ça le sera toujours je pense.
  14. Comme beaucoup d'autres ici, je l'avais call. C'était prévisible, et c'est mérité. Maintenant, si ces chiffres ne suffisent pas à leur faire comprendre qu'ils faut qu'ils revoient en profondeur leur façon de développer le jeu, ils sont définitivement perdus à moyen terme. J'ai surtout peur pour eux, parce que NCSOFT ont dû péter un plomb en voyant ces chiffres. Je sais même pas s'ils ont réussi à amortir l'investissement fait pour le développement de l'extension avec ces revenus là, ou alors tout juste. C'est triste, j'ai l'impression qu'ils commencent même à perdre le soutien de leur communauté. A côté de ça, quand les Dev' de FFXIV ont annoncé que la sortie d'EndWalker était repoussée de deux semaines, les joueurs n'ont pas pleuré pour le décalage : mais pour les dev' qui sont en plein crunch et qui avaient l'air au bout face aux caméras, complètement exténués et qui ont craqué et pleuré, non pas à cause de leur état, mais parce qu'ils étaient tristes pour leur communauté. C'est ça la passion. Cet état d'esprit, c'est le plus beau cadeau qu'un studio puisse faire à ses joueurs. Y a encore de la passion chez ArenaNet ? Je me le demande, parce que j'ai pas l'impression qu'ils soient en plein crunch pour leur part. Y a plus d'investissement personnel chez eux, c'est aussi ça le problème j'imagine.
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