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Detroo.8206

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  1. Bonjour, je vous sollicite, afin d'obtenir des informations sur comment obtenir les recettes pour crafter de l'armure et des armes élevées en statistiques enragée. Merci par avance pour toutes informations, elles seront le bienvenue. Cordialement.
  2. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    Tu est joueur pvp et Tu joue ingénieur lance flamme ?Lolilol, mec, ne m’adresse plus la parole.
  3. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    Si tu jouais une autre classe que l’une des classes qui pose problème, tu comprendrais. Lorsque les mesmer était trop puissant avant les nombreux nerf effectué, les joueurs qui jouais mesmer ne voyais pas où était le problème eux non plus. A ton avis pourquoi dans 99% des match pvp 2vs2 il y a des necros dans les équipes, c’est un hasard à ton avis, où parce que jouer nécromancien t’apporte un avantage par rapport aux autres classes? A bon entendeur, salut! 👋
  4. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    80% du temps sa se passe normalement et parfois tu tombe sur des aberrations, je te donne un exemple s/o mon post sur le necro: un ingénieur holographiste et un revenant contre un voleur et un necro : -necro full pet - voleur compétence élite adds tu as donc 6 pets necro, plus les 3 adds du voleur + le necro et le voleur, c’est du 2vs2 de base, sa devient du 11vs2 tu le vois le problème ?
  5. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    Tu vois, ton premier réflexe a été d’aller chercher sur mettabattle, mais mon build n’est pas un build mettabattle . Tu me fais une analyse, mais je ne joue pas avec ce build… donc ton analyse…. De plus le problème ne viens pas de mon build, il viens du fait que dans certaines situations certaines classes sont trop avantagées par rapport à d’autres. J’ai exposé de façon spécifique et précise le problème.
  6. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    99% des match 2vs2 actuellement se font avec des necros(la facilité du débutant). Je ne mange pas de ce pain là. Je préfère jouer mon propre build et les depop en pvp. Si les développeur veulent bien augmenter la base pv gardien et/ ou la robustesse de base, que je puisse jouer mes build full damages.
  7. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    Je fais parfois du mcm, mais étant joueur solo , je préfère faire de l’arène. Le mcm en solo, c’est drôle 5minutes.
  8. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    Dsl, mais je ne peut pas te montrer mon build, faire du theorie crafting me prend du temps , je ne donne pas mon build au premier venu. Je peut simplement te dire que je joue power, épée focus, espadon.
  9. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    C’est un build de ma composition, tu ne le trouvera pas sur mettabattle
  10. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    Le necro était l’autre que j’avais en tête, je ne suis pas surpris. Personnellement je main gardien, je n’ai pas de pet, je ne fais pas de bouclier pv, je ne fais pas de vol de vie, je ne met pas d’empoisonnement (-33% soins reçu) et j’en passe. Je me débrouille très bien, contre toutes les classes, mais par moment je croise des abérations par exemple, necro fléau full pet qui n’est pas courant ou autres comme rôdeur avec une capacité à gagner un 1vs1 de 100% grâce au pet, d’où ma requête. Les autres classes ont plein de choses que les gardiens n’ont pas, même si en temps que gardien, je peut os instant certains joueurs ce que certains ne peuvent pas faire, mais il faut prendre en compte que le gardien peut cette faire très mal, mais est en contre partie très fragile, étant notamment la classe avec le moins de vitalité de base, les voleurs on l’a même de base, mais ils peuvent utiliser la furtivité ce qu’un gardien ne fait pas. Il y a des build en gardien qui ne sont pas jouables, simplement parce que le gardien dans ce build aurais trop peur de survie (11k points de vie) problème que les necros ne rencontre pas, les rôdeurs(pet+furtivité, distance), les elementalistes( gros dpscondi+forte règen +bouclier+mobilité), guerrier(mobilité+stats armure et pv très élevé de base+cc), mesmer(furtivité +clones+brise ciblage+mobilité), voleur(furtivité +mobilité +distance),revenant (regen+résistance+mobilité +distance). Que dire le gardien tu n’as que les pièges et arc, ce que tout le monde ne joue pas, je ne le joue pas, et je me retrouve désavantagé. Je ne fait pas de fear, je n’ai pas de pet, je n’ai pas de tp, je n’ai pas de furtivité, pas de bouclier pv , pas de barre de force vitale, je dois ajouter quoi de plus ?
  11. Detroo.8206

    L’animal du rôdeur

    J’imagine que tu joue main revenant ou mesmer?
  12. Bonjour, mon poste concerne, l’actuel classe qu’est le rôdeur. le rôdeur est une classe avec la particularité d’être accompagnée d’un animal en combat, rien de plus normal, c’est le principe de cette classe; cependant, un problème persiste quand à cette classe : la vitalité et les dégâts infligés par cette animal. On a tous remarqué que l’animal du rôdeur est doté de ces propres statistiques, ceci étant, il est alarmant de constater que ces statistiques sont égale à celle d’un joueur, voir meilleurs que certaines classes et joueurs. Le problèmes qui en découle concerne du coup les dégâts infligés par cette animal. Nous savons tous que le rôdeur est une très bonne classe utilisant à la fois, arc, espadon ou haches. Est il indispensable d’avoir un animal qui l’accompagne avec un tel impact et une assistance aussi importante ? l’animal peut le ressusciter, il inflige autant de dégâts que le rôdeurs seul, avec des compétences spéciales, aveuglément, givre, peur, poison, empoisonnement, immobilisation, des avantages et des altérations et j’en passe. il serais judicieux de revoir l’importance de l’animal dans le gameplay du rôdeur, car celui influence de trop le combat du rôdeur contre les autres classes. un exemple : un rôdeur contre un gardien, après un combat acharné, le gardien parviens à mettre le rôdeur en statut au sol. L’animal continue à frapper le gardien qui est à environs 6500 points de vie, le gardien est en cd sur ces compétences, l’animal frappe assez fort pour le mettre à son tour en statut au sol pendant que celui ci effectue l’animation d’achèvement du joueur rôdeur au sol, le Rôdeur utilise la compétence de résurrection de son animal. autre exemple : un gardien contre un rôdeur, le rôdeur utilise sa compétence d’arc pour repousser le gardien, il utilise un animal qui applique immobilisation toutes les 2 ou 3 secondes, et inflige des dégâts massifs. Le rôdeur peut très simplement tuer le joueur gardien, à distance, il peut aussi partir, son animal continue à immobiliser le gardien et à lui infliger de gros dégâts. le gardien devais il choisir de tuer l’animal, sachant que celui ci a autant de points de vie qu’un joueur et lui inflige des dégâts massifs, mais n’oublions pas, le joueur rôdeur aussi. Voici ici un cas de déséquilibre lié au points de vie et aux dégâts d’un adds, qui est sensé à mon avis assisté le joueur et pas à lui seul pouvoir effectuer 60% à 70% des dégâts très simplement selon le build du joueur. Je vous épargne la distance d’attaque du rôdeur de 1500 coupler à la distance de suivi en attaque de l’animal. Comme vous le savez, aucune compétence de classe ne possède une distance de 1500 de portée pour les déplacements. Voici ici un cas où une mesure d’équilibrage serais nécessaire.
  13. Bonjour, mon post ne concerne pas la prochaine spécialité du nécromancien, mais l’actuelle nécromancien. En effet le nécromancien est doté de capacité d’invocations d’adds (golem etc.) jusqu’ici pas de problème, mais le soucis présent est le suivant : Le nécromancien peut cumuler son invocation d’adds, ce qui fait un nombre élevé pour le joueur contre qui il se battrais (pvp). j’ai eu l’occasion de voir que les adds invoqué ont pour certain un nombre de points de vie, plus ou moins important, la chose étant qu’en combat, il n’est pas possible d’envisager de tuer les adds invoqué pour attaquer plus efficacement le nécromancien, car ceux ci sont pour certain trop résistant et étant donné que le joueur utilise aussi ces compétences d’armes, la stratégie pour avoir le dessu, il n’y en as qu’une. Maintenant, en pvp classé 2vs2, si l’on tombe sur un nécromancien qui utilise tout les adds, plus un voleurs qui utilise la compétence élite d’invocation d’adds a sont tour, il est tout simplement impossible pour les joueurs en présence de l’autre équipe de gagner. La raison, le nombre, la résistance et les dégâts infligés par les adds. peut être faudrais ils limiter un peu plus le nombre d’assaut, ou leurs durées de persistance après l’invocation, leurs points de vie? les adds invoqué, devrais être un atout ponctuel, un avantage ponctuel comme c’est le cas pour une compétence élite. La percistance de ceux ci plus leurs relative facilité d’invocations en font un atout trop important et présent.
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