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Yama.7029

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  1. Oui, Guild Wars 2 repose sur AWS, mais ce n'est pas de simples serveurs loués : AWS est le premier fournisseur Cloud au monde (devant Azure de Microsoft). D'une manière simple, il ne s'agit pas d'optimiser le serveur, mais plutôt : plus tu paie et plus tu as de la puissance. Et la montée en puissance est relativement simple et rapide (tout est automatisé, il ne faut pas commencer à migrer d'un serveur à l'autre). La sortie de New World ne devrait pas avoir d'impact sur les performances de GW, même si les deux tournent sur AWS. Il y a énormément de choses que tournent sur les deux premiers acteurs Cloud (iCloud, par exemple, tourne sur AWS et Azure) et ce n'est pas la sortie d'un nouveau MMORPG qui viendra perturber ceux déjà en place sur leurs infrastructures. De base, si tu y mets le prix, tu peux avoir de la réplication partout dans le monde. Dans ce genre de cas, il ne faut plus penser qu'on se connecte à un serveur localisé à un endroit précis. Avec un MMORPG, c'est différent car tu ne peux pas simplement envoyé les utilisateurs sur une instance au hasard. Quelques informations sur l'utilisation d'AWS par ArenaNet : https://aws.amazon.com/blogs/gametech/arenanet-guild-wars-mmorpg-migration/Dans cet article, ils expliquent notamment que les serveurs étaient à ArenaNet et localisés initialement à Franckfort, mais ce n'est plus le cas aujourd'hui.Aujourd'hui, si une instance cloud a un problème, AWS fourni automatiquement une autre instance avec exactement la même configuration en 10 minutes alors qu'avant, il fallait que les techniciens ArenaNet interviennent physiquement sur les serveurs dans leur centre.
  2. Ils ne réduisent pas à 21 par carte, mais de 21 => ça veut dire que la file sera un peu plus longue puisque la capacité de la carte est réduite de 7 par équipe. En fait, la carte sera plus rapidement en file.
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