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Mizuira.8245

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  1. Robert Gee qui était un ancien de Guild Wars et pilote de toutes les spécialisations élites depuis leur création a quitté ArenaNet pendant le développement de EoD. On lui doit toutes les thématiques des spécialisations et leur lien avec le lore, leur direction artistique et même des décisions d'équilibrage. A ce jour, vu la finition des spécialisations de EoD plutôt douteuse, je ne suis pas convaincu que l'équipe encore en place ait les épaules pour produire un set de spécialisations élites. Que ce soit sur le lore ou la recherche de mécaniques innovantes... C'est un peu comme le départ du responsable de la Super Aventure Box, personne a osé reprendre le flambeau chez Anet et je pense que ce n'est pas pour rien
  2. C'est pas comme si c'était pas prévisible depuis la Saga de Givre et son abandon total pour EoD qui était full recyclage. Même les spécialisations étaient blindées d'animations recyclées, les mécaniques pas terminées, les assets et squelettes de mobs bourrés de swap color pendant que des recrutements s'ouvraient de partout sur le site d'Anet pour un projet "secret" sous Unreal Engine. Cette nouvelle façon de sortir des mini extensions n'est qu'une astuce et suite logique pour réduire encore un peu plus les ressources de développement. Le mode automatique on y est depuis 3 ans déjà donc il est logique de trouver moins de monde en jeu. Dommage que la communication officielle ne l'assume pas et nie même ce constat.
  3. Tu sais à partir du moment où il faut plus de 5 ans pour pondre un bête système d'alliance interserveur et que c'est toujours en bêta avec des bugs récurrents, évidemment que les mises à jour ne sont pas pondues par des gens qui pratiquent le mode de jeu. Je suis même pas sûr qu'il y ait un seul codeur à plein temps sur le McM et les teams d'équilibrage de chaque mode ont été dissoutes pour juste faire une seule team d'equilibrage fourre-tout. Si vraiment le McM était un mode de jeu qui se joue pour un score, ça fait longtemps qu'ils auraient orienté dans ce sens avec une vraie compétition et des enjeux au lieu de pondre des parcours individuels de récompense et des succès individuels à rallonge 😂
  4. Difficile de citer un personnage favori, souvent je n'aime pas ce qu'ils ont fait de la plupart des personnages. Je sais juste que je déteste un bon paquet de personnages secondaires et particulièrement Scarlet, Braham ou Zojja 😅 Je pense que si je devais nommer une préférence : Palawa Joko. Fidèle à son caractère de GW1 et avec l'une des meilleurs cinématique du jeu si ce n'est la meilleure en terme d'écriture. Il aura rythmé PoF et la S4 avec plusieurs rebondissements. Un personnage parti trop tôt même si avec le recul je pense que c'est pour le mieux vu la suite 😁
  5. Pour le coup j'aime bien la fonctionnalité et je suis plutôt du camp de ceux qui se moquent que le skin soit copié. Mais c'est vrai que sortir cette fonctionnalité surprise sans l'avoir abordée avant pour anticiper les reactions, c'est du Anet tout craché à penser avoir réinventé la roue sans penser aux effets de bord. Le mieux serait juste une option pour empêcher l'inspection mais j'y crois pas vraiment vu la conception du jeu ou du moins ça va demander un gros travail supplémentaire.
  6. Que ce soit voyage dans le passé ou les brumes ce serait la même idée, revivre l'Eden dans GW1 et souiller une des zones les plus appréciés du premier opus. Par contre d'un point de vue ressources de développement le choix ne me surprendrait pas. À cette époque il n'y a que des humains, des Grawls, des dévoreurs et des araignées... Que des créatures qui existent déjà donc 0 travail à faire
  7. On est nombreux à avoir pensé au trailer de Prophecies en voyant l'image. Sur Reddit ils se chauffent pour une histoire de voyage dans le temps. J'espère vraiment que ce n'est pas ça, ils ont déjà souillé tellement GW1 que d'envoyer Braham en Eden ce serait carrément une insulte pour la communauté qui a fait leur succès
  8. Je pige pas trop ce que tu cherches à démontrer avec ce dernier commentaire. Si c'est nous prouver qu'on a tord c'est totalement foiré 😅 Pour le reste c'est ton avis et je le respecte mais les démentis d'Anet pour le nombre fois où ils se sont avérés faux suite à des leaks, je prendrais pas ça pour argent comptant personnellement... (Surtout que je me souviens des fameux démentis d'Anet lors du premier leak de PoF qui était une photo de l'oasis d'amnoon où Anet avait fait supprimer le post sur reddit et déclaré que ce n'était pas une vraie image du jeu. Alors qu'au même moment on était moi et les autres alpha testeurs entrain de tester activement PoF 1 an à l'avance. Heureusement qu'il faut pas croire toutes les déclarations officielles 😂) Même s'ils sont dessus depuis 1 ou 2 ans, un MMORPG entre les premières ébauches et le produit fini c'est souvent 6 à 8 ans. Comme tu dis, on est encore à l'état embryonnaire, loin de le moindre alpha interne qui débutera pas avant 2026-2027 au mieux. On a largement le temps de voir venir et d'ici là ça peut tout aussi bien devenir Guild Wars 0 ou un spin-off dans l'univers du jeu. Voir même quelque chose sans rapport avec la licence s'ils se sentent limité dans leur créativité. Mais pour l'instant on peut au moins se dire qu'ils bossent sur un projet Guild Wars 3, à défaut de connaitre la forme finale 😁
  9. Si leur démenti est aussi vrai que ceux entre 2013 et 2018 où ils disaient n'avoir aucun projet et être 100% focus sur GW2 malgré les offres d'emploi et les baisses régulières de mises à jour... Jusqu'à ce qu'on apprenne avec les licenciements qu'il y a eu plusieurs projets, mobiles et AAA en développement parallèle sur plusieurs années et tous avortés Alors bon les déclarations officielles je suis désolé de pas y croire mais ils nous ont fait le coup déjà 5-6 fois et ça a toujours été des mensonges. J'ai largement plus confiance dans la bourde de Ncsoft et ça devrait être le cas de quiconque a un peu d'expérience avec Anet.
  10. Mais t'as pas lu la news? C'est quand même un ponte de Ncsoft, éditeur et propriétaire d'ArenaNet qui a prononcé le mot Guild Wars 3 L'origine de la news c'est : https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=294408 avec une réponse directe donnée lors d'un échange de questions/réponses et même si la traduction n'est pas parfaite, y'a pas vraiment d’ambiguïté. La traduction fr google :
  11. Mais bien sûr que c'est déjà en chantier. Cela fait 2 ans qu'ils recrutent tous les mois des postes clés (gamedesigner, animateur, lead artist, etc) pour des projets non annoncés. Tu crois qu'ils font quoi tous ces spécialistes, le café et l'imprimante pour soutenir les dev survivants qui bossent encore sur GW? 😂 Regarde juste le site d'ArenaNet, c'est marqué noir sur blanc "unnanonced project" : https://www.arena.net/en/careers Il suffit de suivre l'état de suivi de GW2 depuis quelques années pour se rendre à l'évidence. On ne savait juste pas ce que ce ou ces projets étaient, maintenant on est fixé qu'un GW3 est dans les tiroirs. Ca ne veut pas dire qu'à terme ce sera exactement une suite au 2em opus ni que ce sera un MMORPG comme on l'entend. Par contre que ce soit en chantier oui c'est certain et si le projet a la chance de ne pas être annulé on y aura droit. A l'instant T, aujourd'hui, c'est Guild Wars 3. En 2030 on verra bien, personne est dans le déni 😉
  12. C'est pas vraiment une surprise ce GW3, on sait qu'ils recrutent depuis 2 ans pour un ou plusieurs projets sous Unreal et que GW2 est fortement délaissé en terme de ressources. La question était de savoir si au milieu des brainstorming et des prototypes de jeux en cours de dev, il y avait l'idée d'une suite à la licence Guild Wars. Finalement la mèche a été vendue par un ponte de Ncsoft qui a lâché l'info parce qu'il a dû voir/lire des choses sur les projets en cours. De là à dire que ça se nommera réellement GW3 d'ici 2030 et que ce sera bien un MMORPG on en est loin. La seule certitude c'est que si le projet n'est pas avorté comme tous les anciens projets, ce sera au moins sur la licence Guild Wars. Concernant les démentis d'ArenaNet, il ne faut pas en croire un traitre mot. Le communication est mensongère depuis longtemps. Que ce soit sur les chiffres (les fameuses ventes de EoD qui dépassent tout le reste malgré un CA stable lol), les déclarations sur le nombre de joueurs qui augmente, les annonces en grande pompe sur l'avenir du jeu qui ne sont JAMAIS tenues 😅 Il suffit de suivre un peu l'actualité du jeu et de voir le contenu proposé pour bien se rendre compte que l'équipe en charge de Guild Wars 2 a été très fortement réduite. Le recyclage est omniprésent, la plupart des illustrations ne sont plus réalisées en interne mais par des externes dont on peut trouver le travail sur Artstation et même les crédits des extensions font mention d’énormément de sous-traitance là où c'était presque inexistant avant. Personnellement je ne suis pas intéressé, l'équipe originelle qui représentait l'âme de GW1 et GW2 vanilla n'existe plus et je n'ai pas confiance pour la réalisation d'un nouveau jeu avec l'équipe actuelle 😬
  13. Merci ArenaNet pour le travail réalisé et pour avoir fait vivre la Tyrie pendant d'aussi nombreuses années. J'ai le même sentiment que toi Kaly mais sur Guild Wars 1, auquel je me connecte encore et joue régulièrement.Je suis infiniment reconnaissant à l'équipe qui a construit le premier opus et aux genies qui ont développé Hearts Of Thorns, la meilleure extension que j'ai jamais vu pour un MMO (du challenge, des nouvelles mécaniques, nouvelle classe, nouveaux decor/enemmis, des raids 😍). La nostalgie est forte chez moi aussi, beaucoup moins pour Guild Wars 2 qui a trop baissé dans mon estime mais Guild Wars 1 restera culte et sacré jusqu'à la fin de ma vie. Un grand merci et des applaudissements aux membres de l'équipe Anet qui ont œuvré sur le jeu de 2005 à 2015 👏 Pour les autres depuis la saga de givre... Eh bien je vous souhaite juste de réussir à me faire revenir le jeu en y mettant du coeur et de la qualité 😁
  14. Je ne joue plus depuis des années justement à cause du suivi déplorable. Et je suis un fan de Guild Wars de la première heure, j'ai commencé en 2005 et j'ai même été alpha testeur pour eux pendant longtemps.
  15. Pas vraiment une raison de l'accepter du coup parce que le prix des extensions et du Cash Shop n'ont pas suivi l'abandon du jeu eux...
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