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lordkatana.1648

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  1. Bon, j'ai largement exploré la zone et progressé un peu dans l'histoire et jusque maintenant j'apprécie plutôt. Enfin un dépaysement niveau ennemis et l'histoire qui commençait à tourner en rond et n'aller nulle part avec les dragons. Tant mieux qu'on en ait terminé avec ça. Fini aussi le bullshit technologique de Taimi et retour à de la "vraie" fantasy avec de la magie et des mystères. On voit qu'ils se lâchent au niveau du lore et des nouveaux personnages, que l'on abandonne enfin les sentiers battus ne me dérange pas du tout. Il y a même eu une ambiance presque horrifique et innatendue au début plutôt bienvenue. Je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler mais là encore bon choix. Niveau gameplay aucun changement, évidemment. La map est plutôt pas mal mais il est assez difficile de s'y déplacer si on ne maitrise pas la monture ou le daltaplace et c'est sans doute le cas pour les nouveaux joueurs (je ne leur conseille pas de commencer par cette proto-extension). Faire la meta pour avancer dans le mode solo, c'est non. Un non définitif. Par contre, dommage que Cantha soit déjà à l'abandon...Visiblement ils ne savaient pas quoi faire avec cette zone et j'imagine qu'on y retournera jamais...Dommage. Et toujours pas de housing ! Ca me parait quand même être la base pour un MMO digne de ce nom (SWTOR et TESO en ont d'excellents, pourquoi pas eux ? Ca manque !) Alors, évidemment, c'est hyper frustrant d'avoir l'extension en plusieurs parties mais là c'est aussi devenu la norme chez la concurence depuis longtemps. J'aurais préféré qu'ils s'inspirent moins de ça chez les autres, mais bon... Aucune idée de pourquoi les gens se plaignent réellement. Franchement c'est bien mieux que ce qu'on a eu jusque maintenant depuis la dernière extension (bon, on a rien eu du tout en fait). Donc à voir sur le long terme.
  2. Quand on voit ce qu'il se passe sur TESO ou SWTOR en terme d'écriture, c'est sûr que là on est à des années lumière ! Quel enfer...Ce personne est vraiment horrible et n'a plus rien à raconter de toute façon. Je déteste le trope du "On résout tous les problèmes magiques (ou pas) par la technologie et de toute façon tout est quantifiable, calculable, analysable et au final la magie c'est de la science, vous comprenez..." Non merci. Ah oui, au fait....Est-ce qu'on saura un jour qui est "Monsieur E" ou bien je suis la seule personne à me souvenir qu'il a, un jour, eu une quelconque importance ? Et l'intrigue secondaire avec Lyssa qui aurait aidé Balthazar on s'en fiche ? Et le traité de paix entre les chars et les humains il en est où ? Ca fait pas mille ans qu'il est censé avoir eu lieu ? Est-ce que le Pacte sera dissout et aura une conclusion ou bien c'est acté qu'il n'existe déjà plus ? Bref, sortez-vous les doigts du....
  3. Bon, il ne s'est littéralement rien passé dans ce chapitre coupé en deux (on se demande bien pourquoi). Pas d'enjeux, véritables, méchant insignifiant, personnages secondaires insupportables (Taimi n'était pas censée mourir ??? Parce que ce personnage est vraiment horrible), gameplay au ras des pâquerettes,... Aucun indice ou amorce concernant la suite à venir. C'était un mauvais épisode filler de Naruto. Et les trucs technomagiques, je commence à en avoir marre. Bref, sans doute le pire chapitre sorti jusque maintenant. Très inquiétant pour la suite.
  4. Enfin ! J'ai beaucoup aimé la saison 1 contrairement à énormément de monde donc c'est une très bonne chose qu'elle soit de retour. Comment en effet un nouveau joueur pourrait bénéficier d'une continuité narrative sans passer par là ? Ca n'avait aucun sens, même si à l'époque c'était cohérent avec leur idée de "monde vivant" sur lequel ils sont finalement revenus.
  5. Pour les noms des dragons ce n'est pas très clair. On ne sait pas qui les a nommé à l'origine. A mon avis ça n'a pas d'importance. On peut imaginer que ce sont les premiers qui les ont rencontré qui les ont nommé et qu'ils ont adopté par défaut cette dénomination. Rien ne nous dit que le nom de Soo-Won n'a pas été donné par les premiers humains ou par canthiens eux-mêmes. Il est dit quelque part que quand elle s'est réveillée elle a effectivement créé des dégâts sous la mer ce qui explique l'exode des Kraits. Et il me semble que les créatures tels que les léviathans font partie des créatures poussées également en dehors de leur territoire et chassant les autres espèces. Par contre pas d'explication sur le manque de serviteurs draconiques en lien avec Soo-Won, mais cela dit Aurène n'en a pas non plus donc bon. Pour le chara design, c'est une question de point de vue mais effectivement son apparence reflète davantage sa nature bienveillante par rapport aux autres dragons donc c'est assez logique.
  6. Bon, le scénario a été rafistolé pour coller à tout ce qui a été dit et fait jusque maintenant en essayant que cela reste un minimum cohérent. Ca l'est sans doute globalement si on oublie quelques détails et si on comble les trous et les incohérences apparentes avec nos imaginations respectives. Le chara design de Soo-Won est superbe, mais j'aurais préféré qu'ils la rendent beaucoup plus grande que ça, de la taille du Temple des Moissons (c'est ce qui était prévu initialement, avouez vilains !) La mission finale était bien amenée mais franchement j'avais vu venir le coup de la dernière apparition des dragons dans l'ordre chronologique inverse dans lequel on les a affrontés histoire de clôturer l'histoire. J'ai sans doute regardé trop de fictions en tout genre du coup je suis de moins en moins surpris par ce genre de choses 😅 Bon ça ne restera jamais aussi épique que le combat contre Kralkatorrik, mon préféré. Gros effort au niveau de la narration et des personnages même si certains retournements de situation se voient à 10000 Km Quoi le Ministre Li est méchant ? Ca alors, je ne l'avais pas du tout vu venir ! Stop. Arrêtez avec ces personnages. Les environnements sont sympas et agréables à parcourir même si je regrette le côté mystique et magique qui se dégageait de l'ambiance autrefois. Ici, tout est technologique et les problèmes se résolvent grâce à la science et à la technique. Fini le mysticisme, les mystères, les légendes. Maintenant c'est devenu du "cyberpunk" (?) Pourquoi pas, c'est une question de gout mais moi je n'aime pas trop (d'où ma détestation du personnage de Taimi qui arrive toujours à trouver n'importe quelle explication et solution à un mystère ou un problème par une théorie scientifique. Beurk.). Mais on prend toujours plaisir à explorer les maps et à se dire (oh ça je me souviens, oh ça c'était comme ça avant !) Pour les nostalgiques de GW1, évidemment ça fonctionne toujours et ils ont raison d'appuyer aussi là dessus. Bon ok je me suis amusé avec la pèche ! Le bateau, c'est marrant j'avoue 😆 Le drone je n'ai toujours pas compris ce qu'il fallait démonter pour obtenir les composants pour l'améliorer, c'est pas très clair pour le coup. Et c'est sympa les tyroliennes mais avec le dracaille ça sert à rien du tout 🤔 Maintenant qu'ils se sont enfin débarrassés du fil rouge encombrant (pour eux) des dragons, ils vont pouvoir se concentrer j'espère sur des environnements inédits, des lieux jusqu'alors encore inconnus des joueurs de GW, c'est à dire les nouveaux éléments géographiques mis en place sur la nouvelle map qui s'est pour l'occasion considérablement étendue. Bon on aura droit à une exploitation plus étendue de Cantha et c'est normal, on peut déjà deviner les lieux qui seront explorés à l'avenir (Palais Raisu, Ancien Kaineng,...) mais j'espère qu'on va enfin nous faire sortir de notre zone de confort. Il faudra que j'explore davantage l'extension ce week-end pour avoir un avis définitif mais globalement ça reste satisfaisant, ça fait le boulot. Pour moi, ça ne vaut pas PoF pour l'ambiance mais ça reste supérieur à HoT pour l'histoire. J'ai passé un bon moment, c'est ce qui compte.
  7. Oui mais bon entre ce qu'ils disent et ce qu'ils font....on verra bien dans EoD mais je parie que cet aspect a vite été relégué dans les poubelles du scénario. Si je me trompe tant mieux. On le saura assez vite. Je me souviens encore du sous-entendu entre Lyssa et Balthazar qui n'a finalement pas été plus développé que ça... Bien qu'avoir la possibilité d'émettre des hypothèses sur un aspect un peu caché du scénario sans avoir de réponses définitive ne me dérange pas.
  8. EoD sera justement l'occasion de sans doute explorer le Lore qui a pour l'instant été mis de côté: Finalement c'est sans doute une bonne chose d'en finir avec les dragons (En espérant que Taimi meure au passage) qui effectivement ont empêché de développer d'autres récits et antagonistes intéressants, on ne va pas encore reparler de Joko , Lazarus etc.... Car: -Menzies ne va pas rester dans l'ombre (lol mdr) indéfiniment -Les Dieux auront une bonne raison de revenir maintenant (bien qu'ils n'aient en réalité jamais servi à rien et ce depuis GW1, finalement seul Balthazar s'est bougé un peu le papillon) -Peut-être que les tyriens vont enfin pouvoir enfin entrer en contact avec un continent inconnu puisque désormais le monde sera en théorie plus sûr -Va-t-on enfin explorer ces foutues Iles de Janthir ? -Quid des autres citadelles des Légions Charr ? Bref il y a moyen d'en faire des choses, et cette fois ils pourront peut-être y aller à fond sans devoir sans cesse tout raccrocher aux dragons. Seul vrai problème: quelle menace crédible créer ? Car c'est toujours la même difficulté: une fois le grand méchant ultime vaincu, les nouvelles menaces seront forcément moins importantes et donc les enjeux (et l'intérêt) moindres. C'est aussi psychologique mais la fin d'un cycle peut faire dire à certains joueurs que le jeu est terminé ou qu'ils veulent s'arrêter là car ils auront vu la fin d'une histoire commencée il y a des années . Pour prendre des exemples connus, quand Arthas meurt enfin et qu'on l'a suivi depuis Warcraft 3, quelle raison de continuer à jouer à WOW ? Quand les Moissonneurs sont vaincus dans Mass Effect aucune autre menace ne pourrait être plus crédible. Tout le reste ne sera que péripéties, à moins de savoir rebondir habilement. Et est-ce que l'univers de GW est assez riche pour ça ? A voir.
  9. Les personnages évoluent et l'Histoire globale également mais sinon le monde en lui-même pas tellement. Enfin....peut-être pas physiquement comme pour les maps modifiées de la saison 1. Mais globalement on comprend bien que le monde change, tout simplement au travers, pas exemple, de l'histoire avec les dragons qui meurent petit à petit ce qui crée des déséquilibres magiques donc de nouveaux ennemis qui apparaissent sur les maps. C'est très minime certes mais ça a le mérite d'exister. Mais c'est sûr qu'on devrait largement exploiter davantage les choix effectués lors de l'Histoire Personnelle et qu'elle semble totalement oubliée au profit de l'Histoire générale. Ca peut éventuellement changer après la fin de EoD ou l'on devra forcément se concentrer sur une autre menace...
  10. Le personnage de "Mère" a été évoqué pour laisser sous-entendre que Kralkatorrik a du tuer sa propre mère et qu'a son tour il est tué par sa petite fille. Je pense que c'est pour souligner l'aspect cyclique et tragique de la chose.
  11. En faisant le bilan, on se rend compte que c'est quand même globalement positif. Alors oui il y avait des épisodes pas terribles et beaucoup de défauts par ci par là et on peut se plaindre du non-respect (ou du retcon du lore, des facilités scénaristiques parfois) mais globalement l'Histoire au sens large se laisse suivre et est agréable. La saison 1 était critiquée car chaque épisode semblait indépendant et personne ne voyait ou ça menait, avec l'impression d'impro permanente. Mais en regardant dans la globalité, c'était assez fun, cohérent et le final culminant de la bataille de l'Arche était vraiment une bonne expérience. Je regrette vraiment que la saison 1 ne soit pas rejouable sous forme d'instances, c'est largement faisable faut arrêter. Même si je comprend qu'elle a été pensée pour être jouée sur l'instant. Oui la saison 2 était un peu en retrait à mon gout mais elle a bien préparé HoT avec de bonnes idées de gameplay, des cartes pas forcément originales visuellement mais encore une fois c'était efficace et on se laisse entrainer par le scénario. La saison 3 c'est pareil, grosses dingueries en terme de scénario et de révélations, des maps sympathiques (sans plus, elles ne sont pas forcément originales et un peu en retrait selon moi), la conclusion de certains arcs scénaristiques importants (la partie avec le Blanc-Manteau et les Mursaat peut sembler précipitée et c'est sans doute le cas mais elle a le mérite d'être relativement cohérente). La saison 4 est pour moi la meilleure, surtout en terme de scénario et de développement de personnages. Alors oui Joko a été précipité et la résurrection d'Aurène mal amenée en terme de mise en scène mais toute la partie avec Kralkatorrik était maitrisée et franchement géniale. Puis l'épopée de Givre j'ai déjà donné mon avis: gros potentiel mais gâchis dû à des contraintes extérieures etc.... Mais globalement je suis assez satisfait de ce qu'on nous a proposé, sachant que ça reste en théorie un contenu gratuit.... Conclusion, l'Epopée de Givre seul échec critique de la part d'Anet ? Selon moi oui. Ca restera une tache il ne faut pas se leurrer. Les morts nullissimes de Jormag et Primordius vont rester en travers de la gorge de certains dont moi. Je pense très sincèrement que EoD sera de très bonne qualité et il faudra bien ça pour faire oublier l'Epopée de Givre. A voir.
  12. Ils ne vont rien dévoiler de plus ou d'aussi important que ce qui a été dévoilé. Ils parleront du scénario, des spé élite, sans doute des ennemis, des armures, les raids ou je ne sais quoi. Ils affineront ce qu'ils ont déjà montré mais pas davantage. Franchement je comprend pas trop ce que certains attendent. La présentation de l'extension a eu lieu, il n'y aura pas de deuxième présentation ou tout d'un coup ils annonceront de nouvelles grosses surprises.... Attention je parle bien de nouvelle features, sans doute qu'il y aura bien une monture cachée ou le dévoilement des kurzicks et des luxons par exemple (manquerait plus que ça !)
  13. Il y a encore des informations dont on ne dispose pas et personnellement je ne parle que ce que je connais donc j'émets un avis sur ce qu'on veut bien nous donner. Et sachant que cette conférence avait quand même pour but de nous montrer l'essentiel du contenu ! Donc bon à part le scénario et la taille des cartes on sait déjà qu'on aura ni nouvelle profession ni nouvelle race ni nouveau gameplay mais qu'on aura la pêche (ouais...super) et une monture multi (je pense que le système de monture de GW2 devrait servir de référence aux autres MMO). Quant aux légendaires et aux spé c'est le minimum je suis désolé, ne pas les ajouter aurait été une faute de toute façon ! Donc autrement dit cette extension ne vaudra que pour son environnement, éventuellement son scénario mais à priori pas pour son gameplay renouvelé... Moi ça ne me dérange pas mais si certains râlent là dessus ils sont légitimes.
  14. Oui mais à moment donné il faut bien regarder un peu ce qui se fait chez la concurrence et ne pas rester dans son coin. Personne ne va se plaindre d'un Housing, au contraire ce n'est qu'une valeur ajoutée de plus. Ca ne va pas tuer leur identité. Parce que les Halls de Guilde c'est bien mais ça reste du contenu multi. Ce serait bien d 'offrir aussi un contenu équivalent et adapté pour les joueurs principalement solo. D'autant plus que le Housing a aussi un aspect social ou l'on peut partager sa maison et ses décorations etc. Au passage, un autre point positif (car oui il y en a) c'est que le prix de l'extension est toujours très abordable.
  15. Ah oui c'est vrai, toujours pas de Housing sur GW2 🤣 Je l'avais oublié mais c'est quand même proprement scandaleux pour un MMO moderne. Quand je vois le nombre d'heures que certains passent sur le Housing dans TESO par exemple (certains ne font que ça) je me dis que ANet n'aime pas trop l'argent car y aurait moyen de bien monésiter tout ça. Au lieu de ça on a une instance perso pourrie qui ne rime à rien....
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