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drewn.8692

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  1. Comment tu reach les 150 ? Avec la gestion du marché et le craft ? Si oui que craft tu ? Car moi en faisant Fractales t4+rec(30clés achetées)/Quoti/Meta je suis à peine à 35po en moyenne... la différence est énorme !
  2. Ma routine c’est dans l’ordre qui suit en fonction du temps que j’ai Fractales T4 (30m-1h)2 games de PvP (30m) (Ça valide le quoti)Chemin de récolte (40m)meta events (Palawa Joko, Grande Salle ou Mordremoth) (1h)Contrées sauvages d’argent (45-1h) -> rentable si apres l’event tu fais les coffres avec le tag.Et apres en général je go McM avec les potos ou la Guilde. Et si tu fais tout ça tu as été rentable, mais j’ai rarement l’occasion de tout faire... en général je fais 2 ou 3 de ceux que j’ai cités, dans l’ordre des priorités. Si le meta event tombe pile poil je le priorise par rapport au chemin de récolte, le reste ça dépend de mon humeur.
  3. Je n’ai pas encore fait cet épisode du monde vivant ! Je serai peut être surpris par le contenu, qui est globalement super !
  4. Pour ton premier point je ne pense pas que ajouter cette feature arrangera ceux qui font peut de raid on risque avec d'avoir plutôt un gros flicage ; il a pas si, il a pas ça tiens il est en exo pas en élevé hop kick sans même un mot ^^ Je vois tout les travers que cela pourrais avoir Sans parler que déjà que l'on ne discute plus beaucoup dans le contenue de groupe donc avec ce système tu n'aura même plus besoin de le faire ^^ tu dira juste bonjour/link kp li Car les gens ne s'ebeteront pas si tu ne correspond pas assez a leur idée ça sera kick direct ^^ déjà qu'en raid les gens on plutôt le kick facile ^^ Par contre afficher a coter du noms ou de sa barre de vie indiquant le nombre de kp/li pourrait par contre être une bonne idée pour éviter la triche sur le link Je prefère kick quelqu’un en équipement Exo que quelqu’un qui n’a pas de kp/li. Un joueur non raid sera plus facilement en full élevé mais n’aura pas de kp/li. De plus le kp/li n’a aucune influence sur son dps/heal et son efficacité. C’est juste une garantie et non un must have. Donc pourquoi afficher cette donnée ? Pour faire du raid il faut du kp/li et les joueurs qui en font peu ils n’en ont pas et donc ils n’en feront jamais. C’est le paradoxe de on vous embauche pas car vous n’avez pas d’expérience. Les joueurs doivent se tenir au courant des stuffs acceptables en raid et s’adapter en conséquence, ça me parait normal vu la difficulté. Si on a un stuff décent en élevé il y a de grandes chances d’être accepté donc je ne vois pas le problème. Pour la communication je ne pense pas que la réduire soit néfaste vu le taux de toxicité en Raids. Et si la communication se fait malgré ce système, elle sera triée et donc moins toxique. Enfin ma solution n’est peut etre pas la bonne, mais la situation actuelle ne l’est certainement pas au vu du sondage... Ça je suis d'accord avec toi, la situation actuel n'est pas bonne Les kp li sont important et demandé car c'est a l'heure actuel la seule façon qu'on les joueurs de savoir si le mec qu'ils recrute connais les mecaniques. En soit le stuff c'est osef pour n'importe quel joueur en moins d'une journée c'est plié de monter un perso méta tu prends un upgrade de perso tu achète a l'hv et tu file faire un speedy farm HP et voilà tu as ton perso prêt a raid cela ne fais pas de toi une personne prête a raid pour autant. Les kp le sont car qu'importe le stuff en soit le plus important c'est de connaître les strat le reste ce n'est que de l'optimisation de DPS ou de soin ou de bons pour le passer plus vite. Cela a été dis plein de fois pour les nouveau joueur de raid ce n'est pas les roster de formation qui manque vouloir commander les raid en lfg est un non sens en soit Normal qu'en lfg les gens demande des kp ils veulent avoir des gens de leur niveau pour eu aussi avancer Et tricher pour rejoindre ces groupe est d'un individualisme lamentable. C'est pourtant simple tu en chie au départ et une fois que tu as ce qu'il te faut tu peut rejoindre le lfg comme l'on fait ceux qui maintenant demande des kp ça s'appelle le respect et la reconnaissance. Vouloir obliger les vétéran a former sans leur contentement n'est pas viable non plus il faut qu'arena mettent en place pour le hl un système qui permet de trier automatiquement les joueurs. Par exemple quand tu fait ton lfg sur une aile ça dit l'aile choisie et le nombre de fois que tu doit tomber chaque boss pour pouvoir rejoindre sinon c'est grisé et tu peux pas rejoindre. Ça simplifirais pas mal les choses. Et pour pousser le vice a fond tu pourrais aussi mettre des restriction de spé demande avant de rejoindre tu devra te co dans une des spé demandé sinon pareil tu peux pas rejoindre Chose applicable au lfg Ce genre de système lfg plus restrictive aurait au moins l'intérêt d'appaiser l'ambiance en raid car le roster sais qu'il a ce qu'il a demandé et pour les nouveau joueurs ils sont plus guidé dans ce qu'ils peuvent rejoindre donc moins d'animositéAu final on arrive à la même conclusion qu’il faudrait une amélioration/création du système lfg pour les raids, même si on a pas tout à fait le même chemin de pensée !
  5. Pour ton premier point je ne pense pas que ajouter cette feature arrangera ceux qui font peut de raid on risque avec d'avoir plutôt un gros flicage ; il a pas si, il a pas ça tiens il est en exo pas en élevé hop kick sans même un mot ^^ Je vois tout les travers que cela pourrais avoir Sans parler que déjà que l'on ne discute plus beaucoup dans le contenue de groupe donc avec ce système tu n'aura même plus besoin de le faire ^^ tu dira juste bonjour/link kp li Car les gens ne s'ebeteront pas si tu ne correspond pas assez a leur idée ça sera kick direct ^^ déjà qu'en raid les gens on plutôt le kick facile ^^ Par contre afficher a coter du noms ou de sa barre de vie indiquant le nombre de kp/li pourrait par contre être une bonne idée pour éviter la triche sur le link Je prefère kick quelqu’un en équipement Exo que quelqu’un qui n’a pas de kp/li. Un joueur non raid sera plus facilement en full élevé mais n’aura pas de kp/li. De plus le kp/li n’a aucune influence sur son dps/heal et son efficacité. C’est juste une garantie et non un must have. Donc pourquoi afficher cette donnée ? Pour faire du raid il faut du kp/li et les joueurs qui en font peu ils n’en ont pas et donc ils n’en feront jamais. C’est le paradoxe de on vous embauche pas car vous n’avez pas d’expérience. Les joueurs doivent se tenir au courant des stuffs acceptables en raid et s’adapter en conséquence, ça me parait normal vu la difficulté. Si on a un stuff décent en élevé il y a de grandes chances d’être accepté donc je ne vois pas le problème. Pour la communication je ne pense pas que la réduire soit néfaste vu le taux de toxicité en Raids. Et si la communication se fait malgré ce système, elle sera triée et donc moins toxique. Enfin ma solution n’est peut etre pas la bonne, mais la situation actuelle ne l’est certainement pas au vu du sondage...
  6. Pour ton premier point je ne pense pas que ajouter cette feature arrangera ceux qui font peut de raid on risque avec d'avoir plutôt un gros flicage ; il a pas si, il a pas ça tiens il est en exo pas en élevé hop kick sans même un mot ^^ Je vois tout les travers que cela pourrais avoir Sans parler que déjà que l'on ne discute plus beaucoup dans le contenue de groupe donc avec ce système tu n'aura même plus besoin de le faire ^^ tu dira juste bonjour/link kp li Car les gens ne s'ebeteront pas si tu ne correspond pas assez a leur idée ça sera kick direct ^^ déjà qu'en raid les gens on plutôt le kick facile ^^ Par contre afficher a coter du noms ou de sa barre de vie indiquant le nombre de kp/li pourrait par contre être une bonne idée pour éviter la triche sur le link Je prefère kick quelqu’un en équipement Exo que quelqu’un qui n’a pas de kp/li. Un joueur non raid sera plus facilement en full élevé mais n’aura pas de kp/li. De plus le kp/li n’a aucune influence sur son dps/heal et son efficacité. C’est juste une garantie et non un must have. Donc pourquoi afficher cette donnée ? Pour faire du raid il faut du kp/li et les joueurs qui en font peu ils n’en ont pas et donc ils n’en feront jamais. C’est le paradoxe de on vous embauche pas car vous n’avez pas d’expérience. Les joueurs doivent se tenir au courant des stuffs acceptables en raid et s’adapter en conséquence, ça me parait normal vu la difficulté. Si on a un stuff décent en élevé il y a de grandes chances d’être accepté donc je ne vois pas le problème. Pour la communication je ne pense pas que la réduire soit néfaste vu le taux de toxicité en Raids. Et si la communication se fait malgré ce système, elle sera triée et donc moins toxique. Enfin ma solution n’est peut etre pas la bonne, mais la situation actuelle ne l’est certainement pas au vu du sondage...
  7. Plus haut dans les commentaires ça parle de trouver une nouveauté attractive type delatplane/monture qui renouvelle l’expérience de jeu. Il faut prendre en compte que cette nouvelle méchanique puisse comprendre plusieurs arbres de maîtrise améliorables, qui débloquent de nouveaux aspects/accès du jeu. Les deux derniers (delataplane/montures) ont principalement affecté le déplacement IG. C’est pourquoi il faudrait peut être partir dans une direction différente pour une potentielle 3ème. Petite proposition Ça ne révolutionne pas l’univers du jeu vidéo, mais le principe de réalité alternative pourrait être une solution. En plus de coller au lore et d’offrir des possibilités de scénario énormes (lignes de forces, points de passage rappelez vous... peut etre un super Chrono Dragon ? Une histoire vivante avec de nouvelles fractales innovantes, où l’on doit voyager dans le temps pour sauver la tyrie ? Ou les brumes fusionnent avec le monde réel ?)ça colle bien à l’univers, et peut également créer de nouvelles mécaniques de Boss. Au niveau des nouvelles maîtrises, imaginez Ralentissement temporel (consumme de l’endurance) permet de traverser certaines zones ou l’environnement est dangereux (y compris ceux des anciennes zones comme les sables mouvants). Changement de Dimension/temps (consomme de l’endurance)permet d’accéder à une réalité alternative/passée/future offrant des terrains supplémentaires ou en moins. Peut etre des ennemis spécifiques à cette dimension apparaissent ?Ne fonctionne que dans les zones à réalité instables Monture symbiotique Le symbiote enveloppe le corps du joueur. Permet de survivre et de déplacer rapidement dans les zones à haute pression temporelle (joueur ralenti) Pour la suite il suffit d’adapter des compétences spécifiques au cartes et ... il y a plein de possibilités, j’ai juste soulevé 3 propositions ! Qu’en pensez-vous ?Ça vaut le coup que je le poste sur le forum anglophone ?Merci !
  8. Bonjour ! Ne sachant pas trop ou poster cette annonce j’ai choisi ici et dans la rubrique « gw2 ». Jouant à GW2 avec un ami depuis la sortie du jeu, on s’y remet périodiquement. On commence à être des vétérans et on a touché à beaucoup d’aspects du jeu, ayant chacun nos spécialités. Nous reprenons le jeu dans 3 semaines (7 Mars) - je tiens à préciser que nous nous sommes tenus à jour -, tranquillement, et nous avons pour objectif cette fois-ci de transmettre nos connaissances aux joueurs nouveaux/intermédiaires qui souhaitent approfondir leurs bases, que ce soit en Fractales, McM, PvP, Craft et Pve (explo) dans une moindre mesure. Nous proposons donc un tutorat (entièrement bénévole) pour les joueurs qui seraient intéressés d’en apprendre plus sur les rouages (parfois assez avancés) du jeu. Il peut s’agir d’une seule séance sur un sujet précis ou une expérience sur un plus long terme, nous sommes ouverts à vos propositions. Contactez moi sur discord (Drewn#5776) ou dans les commentaires si ça vous intéresse !
  9. L’elem et l’ingé heal sont tout à fait viables en Fractales, et ce jusqu’au T4. Il faut juste savoir maîtriser ta classe et ça suffit largement à tenir un groupe qui a des bras. Je t’invite à aller voir les builds sur discretize.eu ou metabattle si tu ne trouves pas ce que tu veux sur le premier.
  10. Bonjour ! Jouant à GW2 avec un ami depuis la sortie du jeu, on s’y remet périodiquement. On commence à être des vétérans et on a touché à beaucoup d’aspects du jeu, ayant chacun nos spécialités. Nous reprenons le jeu dans 3 semaines (7 Mars), tranquillement, et nous avons pour objectif cette fois-ci de transmettre nos connaissances aux joueurs nouveaux/intermédiaires qui souhaitent approfondir leurs bases, que ce soit en Fractales, McM, PvP, Craft et Pve (explo) dans une moindre mesure. Nous proposons donc un tutorat (entièrement bénévole) pour les joueurs qui seraient intéressés d’en apprendre plus sur les rouages (parfois assez avancés) du jeu. Il peut s’agir d’une seule séance sur un sujet précis ou une expérience sur un plus long terme, nous sommes ouverts à vos propositions. Contactez moi sur discord (Drewn#5776) ou dans les commentaires si ça vous intéresse !
  11. Je joue au jeu depuis la sortie et le Raid est le seul mode de jeu que je n’ai pas réussi à apprécier, alors que je suis extremement hypé par le concept. Le fait de devoir attendre 10 personnes est extremement difficile pour la plupart des guildes, et le lfg tout le monde demande du Kp/li qu’on a pas quand on ne fait pas de raids, la mentalité est très souvent mauvaise, l’organisation super difficile. Je pense qu’il faudrait peut être avoir un accès à l’équipement d’un joueur et son profil IG en faisant un clic droit sur lui, afin que les joueurs puissent à peu près définir son niveau de jeu et d’équipement sans demander tout ça par messages et avoir l’impression de passer un entretien d’embauche. Créer un lfg spécial pour les raids, mais sur du plus long terme. On s’inscrirait pour un jour de la semaine, à une certaine heure, comme un tournoi, avec un poste défini. Le tout défini par le chef d’escouade. Une fois le créneau complet, on valide l’équipe et elle se lock. Si quelqu’un se désiste (max X heures avant le raid), l’équipe se délock et quelqu’un peut s’y mettre.Pendant cette phase, le capitaine peut voir les profils et équipements de joueurs, et bien sur communiquer avec eux, exclure et inviter des joueurs.10 min avant le raid, faire un check-in. Si au bout de 5 min il manque une personne, l’équipe sera mise en LFG - Remplaçants, et les joueurs qui cherchent dans cet onglet peuvent compléter l’équipe.Certes il y a des failles, mais je persiste à croire qu’une organisation avec des inscriptions à l’avance est nécessaire pour que les raids soient accessibles et mieux organisés pour les joueurs ne disposant pas de guildes assez actives. Si vous voyez des choses à améliorer n’hésitez pas ! Bonne journée
  12. Voici mon petit élem asura favori, nommé Exo Storm, avec son fanart ;)malheureusement je n'arrive pas à utiliser la technique ci-dessus, donc je poste avec des liens :). https://1drv.ms/i/s!AthdaiJ7p5OlnSfU-1_MvBq9Dy-Ahttps://1drv.ms/i/s!AthdaiJ7p5OlnSbBpxitWOblihuJ (Pour ceux qui veulent savoir pour les gants, ce sont les "antipodes de Tissesort" qu'on débloque en maxant un tissesort au max)
  13. Je pense l'elem aura un cinquième élément (exemple : ombre) mais arenanet cherche toujours à changer donc on ne pourra pas deviner ce que c'est. Peut-être un élément plus fort, à voir, mais perso juste un cinquième élément ce serait déjà fun.Pour l'arme depuis les début je sais pas si vous avez fait gaffe mais ils séparent bien les armes conjurées des armes de l'élem !En effetArmes de l'elem : baton, focus, dague, épée, cor de guerre, sceptreArmes conjurées : espadon, hache, bouclier, arc, marteauDonc par élimination je pense que ce sera une torche, ou peut etre un arc (ca dépend si le conjuré est considéré comme long ou court)A moins qu'ils nous mettent un elem fusil ou pistolet mais là ça craint un peu.
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