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Dwarven.8075

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  1. Je vois pas arriver une spé aquatique avant une màj des combats et une extension centrée sur le sous-marin.
  2. Ça pourrait aussi marcher coté vertus effectivement, mais j'ai peur que les compétences de barre qui fonctionnent aussi en "une seule active" on se retrouve avec un perso qui glande un peu finalement.On choisi sa vertu, son skill de barre, et pouf on attend. Et comme les effets de déclenchements sont faibles (pour compenser l'effet de durée), on aurait peu de moyen d'agir efficacement sur une courte durée. Et ça, ça collerait pas trop à l'esprit GW2 je pense. À mon avis les chants en "un seul actif" c'est faisable, mais que en compétence de barre, ou que, pourquoi pas, en vertu. :)
  3. Une nécromante, c'est pas mon main, mais j'aime bien sa tronche.
  4. Gardien : spécialisation Parangon.Et oui, le retour ! <3 .Style : Dégâts perso faibles, très orienté jeu en groupe. Arme : Cor (main gauche)Deux skills de zone en soutien de groupe, un offensif et un défensif. Compétences de barre : Les chants bien sûr. Des skills grande portée à 5 joueurs max, sans effet au cast, mais qui auraient des effets réguliers tous les x secondes, ou selon ce qu'il se passe.La particularité des chants seraient qu'ils n'ont pas de fin, mais ne seraient pas cumulables. On switcherait donc entre les différents chants.Seul celui de soin aurait un effet au déclenchement, juste du heal, mais pas trop élevé (genre 2-3k) pour rester dans l'optique jeu en groupe et pas perso, ainsi qu'un recast important.L’élite aurait le même fonctionnement que les autres, mais avec un déclenchement des effets plus espacés et un recast plus lent. Le but serait de rendre inutile le fait de rester uniquement sur le chant élite (par définition plus fort), et de privilégier le switch rapide de quelques secondes sur celui-ci au moment opportun.Vertus : les échos (bien sûr, encore).Plusieurs possibilités qui me viennent : le fonctionnement reste classique mais les effets changent selon le chant en cours. (et font donc écho au chant, m'voyez ?)un système où activer une vertu la passe en mode "écho" et pendant x secondes, chaque fois que le chant en cours applique un effet, l'écho en applique un également. (et font donc écho au chant, m'voyez !) <- mon préféréun autre système où l'on perd l'effet passif au profit de vertus qui seraient actives tout le temps, mais une seule à la fois. (et écho blabla)Aptitudes : le renforcement des effets des chants (ajouts d'avantages à ceux déjà prévus, etc.)La réduction des recast des chantsL'ajout d'effet au cast/fin de chant.Un brève superposition des chants lors du switch.L'habituel recast réduit de l'arme + un effet.Ajout d'effets aux échos. .Pourquoi je pense à cette spécialisation : J'ai toujours trouvé que l'absence du cor était bizarre.On fait recoller le gardien à sa base, proche de l'antique parangon, qui est d'être un guerrier de soutien.On recycle un ancien système (chants/échos) de gw1 à la sauce gw2.Voilà, c'est ce qui me vient sans y réfléchir trop longtemps, qui changerait un peu et qui semble faisable. :*
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