Le problème des tops stat c'est qu'il n'y a pas la composante principale, un genre de ratio nombre de tués sur nombre de mort perso (qu'on pourrait nommer efficacité) qui pondérerait toutes les autres stats. C'est le principal pourtant et absent des meilleures stats pour une raison que j'ignore alors que ça encouragerait les joueurs à survivre tout en faisant leur part (donc mieux jouer et s'améliorer). Avec ce ratio ajouté aux stats je pense qu'elles auraient vraiment de la valeur et qu'on pourrait ensuite les récompenser. Mais en l'état ça ne veut pas dire grand chose à part probablement "meilleur dommage".C'est à mon sens la seule (dans celle dispo actuellement hein) qui a vraiment de la valeur quoi qu'il arrive. C'est une stat que tu n'as qu'en survivant ET en te battant car si t'es mort ou trop souvent à terre ou en fuite, tu ne l'as pas. J'ai lu parfois que "si tu l'as c'est que tu ne cognes pas assez pour finir tes adversaires". Mais soyons honnête, ce n'est pas une stat que les duellistes récupèrent souvent car le 1v1 ne permet pas d'accumuler suffisamment de dommage (à moins de farmer en solo l'équipe d'en face mais on va partir du principe que le matchmaking fait quand même un peu le taff). Donc du teamfight, donc ce sont bien les alliés qui ne suivent pas le rythme. Reprocher au joueur meilleur dmg de l'être c'est comme reprocher à l'incendiaire de pas t'avoir sauvé quand t'étais au far alors qu'il est au mid, c'est un non sens. Et sinon :-Meilleur kill est souvent donné au meilleur charognard qui va mettre sa pichenette sur les cadavres des autres.-Meilleur heal quand la plupart du temps il n'y en a pas dans l'équipe est une blague (l'ayant moi même régulièrement en stuff zerk). Et globalement si t'es spé heal, tu n'as pas de concurrence donc la stat est offerte et récompenser un joueur quoi qu'il arrive je trouve ça... bizarre. Ca serait du 20vs20 je dis pas, il y aurait certainement de la concurrence mais pas en 5v5. De plus si je dis pas de papillonnerie, les blocages n'ajoutent pas la valeur de dommages bloqués aux soins, ce qui la rend encore plus farfelu et représentative de pas grand chose au final.-Meilleur rez... perso je trouve que le mode à terre est foireux en pvp ou du moins qu'on ne devrait pas se relever sur kill (et accessoirement on devrait être non-stop en mode combat, lol le regen magique hors combat surtout quand certaines classes ont accès à invi et/ou TP... un équilibrage sensé commencerait par cette aberration)-Meilleur défense/attaque sont pas mal, même si ça leur ferait pas de mal d'être pondéré comme dit plus haut. TL:DR : On ne peut pas vraiment récompenser les """meilleures""" stats à l'heure actuelle vu qu'elles ne veulent pas dire grand chose.